2025-05-19 14:59:16智慧软件园
近期,游戏界备受瞩目的《刺客信条:影》发售已近两月,其热度虽有所减退,但玩家社群内的讨论却愈发深入。一些资深粉丝对该作表达了不同程度的失望,指出其在内容构建上存在缩减现象,甚至有向旧作回归的趋势,尤以支线任务的设计为甚。
自《刺客信条:起源》引领系列步入开放世界新篇章以来,《刺客信条:奥德赛》以其丰富的支线内容赢得了广泛赞誉,被视为系列中的佼佼者。相比之下,《刺客信条:影》的支线任务显得颇为平淡,重复度高,缺乏必要的深度与创新。玩家们纷纷指出,奥德赛在任务剧情的融入与角色刻画上更为细腻,令人印象深刻。
在Reddit游戏论坛上,一篇热帖引发了广泛讨论。有玩家直言不讳地表示,《刺客信条:影》的支线任务相较于奥德赛而言,无疑是一种倒退。多数任务如同流水线产品,缺乏新意,如“在特定区域消灭一定数量的敌人”、“为NPC收集特定物品”,或是“暗杀一组毫无特色的敌人”。尽管也存在个别设计精良的任务,但在整体任务体系中,这些亮点犹如沧海一粟,难以掩盖整体的平庸。该玩家还表达了对未来系列作品在这一方面能够有所改进的期望。
此类批评之声不绝于耳,众多玩家普遍认为,《刺客信条:影》在整体表现上确实较《奥德赛》有所退步,尤其是在支线任务的设计上,显得尤为明显。
面对这样的评价,你持何种看法?欢迎在评论区留下你的见解,与广大玩家共同探讨。
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